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挑战3DMark Rydermark出世
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2006年11月01日 作者:阿亮 编辑:阿亮
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还记得指责NVIDIA不完全支持DirectX 9的“Rydermark”么?由于当时找不到关于这款测试软件的资料,给出的截图证据又涉嫌是经过PS的,所以引发了不小的争议。今天,英国独立合约软件开发商Candella Software正式发布了Rydermark,其定位与Futuremark的3DMark类似。
Rydermark利用Candella Software针对未来游戏开发的独家多线程游戏引擎进行测试,需要配备双核心处理器的高端PC才能顺利进行,对显卡的要求也很高:支持DirectX 9、支持Shader Model 3.0、显存容量512MB。
Candella Software表示,Rydermark采用了真实的64位HDR渲染,并支持反锯齿、常规贴图、视差遮蔽贴图、软阴影、软粒子、全景动态模糊、景深、热浪(heat haze)、体积火(volumetric fire)、物理水特效等技术。
Candella Software进一步声称,3DMark等测试软件是在搜集业界信息后提供某种“虚拟”游戏引擎,这的确反应了未来趋势,但仍是人工合成的,而Rydermark使用的是为真实游戏开发的3D模型、材质纹理、阴影着色等,可以让玩家真正了解某款特定游戏的性能如何、下一代游戏的一般需要又是如何。
Rydermark面向PC硬件发烧友和高端游戏玩家,将在年底登陆各大下载和游戏网站,免费提供下载。
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